3)第一百五十一章 区别_游戏制作从负债千万开始
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  害的增加,金钱的获取率等等,到了最后期,这种装备同样是一个重点,这个时间节点会在六十分钟,基本上一个对局,六十分钟之后如果还不能解决战斗,那说明对局双方都无法取得很明显的优势,那打野装备就是最后压死骆驼的一根稻草。”

  “所以打野在这个游戏里面的地位是举足轻重的,如果打野位置不够好,在别人有了打野装备之后,你这边打野装备却没有,那这种小优势就足够对方在前期滚雪球,如何限制对手的资源获取,提高自己的资源获取,同样也是一门学问,只不过相对于星际争霸来说,这个是一个需要五个人配合的游戏,在没有好队友的情况下,一个人是不足以撑起整个局势的。”

  “那打野如此重要,其他的路线又有什么区别吗?”

  许永因为没有玩过五个人的对局,对于每个路线的判断也没有那么的清楚,秦洛见状直接说道。

  “其实每个路线有每个路线的任务和节奏,就和你的星际一样,对手在不同的时间会采用不同的战术,什么时候进攻什么时候是虚弱点这些你打的多了应该很清楚。”

  “恩,这个我肯定知道,那换算在这个游戏,是否说的是每个路线的节奏点不同呢?”

  “差不多,首先是上路,这条路因为没有了打野,而且上路的英雄普遍都是前期很强势的英雄,这些英雄在游戏时间十分钟左右正常发育是能够影响到局势的,中路则多为法师这种技能型英雄,这种英雄需要靠最早的六级大招来获取对其他路线的绝对优势,所以他们的发力点会在五分钟之后,而下路,因为是两个人的原因,在加上下路英雄的后期能力强悍,所以前期必定不能很强势,他们的发力点会在二十分钟以后。”

  “这三点不同,除了英雄的差别,就在线路的长短上了,上路是整个游戏距离最长的地段,下路则是整个游戏居中的地段,中路则是最短的地段,这就出现了大家兵线上线的快满速度,从而就造成了中路的经验和经济会是前期最优势的地方,由他们配合打野去带起前期的节奏。”

  “上路则会是一个更注重操作和局势把控的位置,因为线路的长度,造成他们很容易出现距离自己防御塔位置偏远的问题,这就需要他能够有效的判断是否有人过来帮助对方来击杀自己,一但被击杀一到两次,那失去的经济就足以让他直接变为劣势,而下路,因为发力点不在前二十分钟,除非是有很大的优势,否则,就算前期死了几次,也是能够通过其他路线的节奏点慢慢找回自己的节奏,这三条路每条路线的节奏点都不同,自然也就有了天差地别的区别了。”

  “所以这个游戏一路劣还能打,两路劣就很难打了,三路劣那就基本没得打

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