4)第一百五十一章 区别_游戏制作从负债千万开始
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  了,除非你的团战能力很强,通过团战来弥补这些差距,否则就很难赢得胜利。”

  “而如果都在均势的情况下,这场游戏就看双方辅助和打野的能力了,就和你刚才说的一样,都是高手的情况下,大家都不会犯很多低级错误,那就看打野的抓人意识如何,辅助的眼位和游走如何,本身因为辅助和打野在对局之中没有了对线压力,这两个位置是最能看清楚全局的人,所以是否能够帮助自己的线路带起优势,也全看这两个位置是否给力了。”

  要说英雄联盟和DOTA2的最大区别,可能就在野区之上了,两款游戏的地图肯定是DOTA2的要大上很多,而且一般情况下DOTA2的野区都是留给大哥的资源,并且还有屯野这样的操作,这就和英雄联盟有了本质的区别。

  在DOTA2之中你刷个野一般都不会说什么,但要在英雄联盟之中,你动了打野的一只鸟,他可能就忍忍了,但要是动了他的BUFF,可能直接就开始文斗,甚至挂机都是很正常的事情,这就很明显的表现出了两款游戏在野区资源上的最大区别。

  DOTA2更多的是讲究大的节奏点如何去应对,在每个英雄的强势期之中,如何去将强势期来转化为经济,而到了英雄联盟之中,则更多的是讲究线优,只有有了线优,才能有各自的节奏点,所以在DOTA2中野区的重要性是肯定没有节奏点来的重要,英雄联盟的野区却算是除了上中下三路之后的另一条线路。

  而且因为地图面积的问题,英雄联盟之中肯定是很难出现DOTA2那样的两面换野区对刷的现象,所以线优在英雄联盟里面是一个很重要的问题,一但线劣之后,就只能让自己其他路线过来帮助了,不能说像DOTA2那样的线劣之后通过钻野来填平自己的劣势。

  “那就明白了,老板你是通过资源的配比来让对战双方不得不打起来,这些重要的资源又掌握在了一个能够看清楚局势的人手上,那那些不想出现争端的路线,也不得不听从打野的想法来过来进行对战,而一但出现争夺,这个场面也就开始变的紧张起来。”

  “恩,只有强化对于资源的争夺,才能够让游戏的节奏变的好看,没人愿意看一场两边互刷的游戏,刷上几十分钟就为了最后一场战斗,这叫RPG不叫竞技,快且刺激永远是竞技游戏追求的内容。”

  秦洛也笑着点了点头,许永见状随即笑道。

  “看来我还是不适合做游戏,这些东西我可想不出来,不过相对于星际来说,我还是更喜欢星际,这个类型需要的队友还是太重要了,我还是喜欢星际那样一个人统帅全局的感觉。”

  “不同的类型有不同的做法,在我看来星际也肯定是最优秀的游戏,但他难啊,能够从中得到乐趣的人还是少数,我做了一款曲高和寡的游戏之后,怎么也得考虑一下大部分玩家的体验啊,最少让他们也能获得这个类型游戏的快感也是一件好事。”

  “也是,就算是星际最低的段位,想赢也得花上不少时间去练习,这游戏我感觉没有任何上手难度,甚至和FPS的上手难度都有的一拼,只需要你会放技能就行,这对于大部分人来说确实是好事。”

  “恩,这款之后我可能还会出一款同类型的,两者的方向不同,会在细节上出现差别,行了,今天就到这吧,我们下去吧。”

  “行。”

  两人随即便开门走下楼去,刚刚下楼,秦洛便听到了门外大厅之中传来的吵闹声,两人不解的对视一眼,随即便快速的打开房门走了出去。

  。VIP中文

  请收藏:https://m.qmkan.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章