获取的灵魂之力还远远不能达到创建高等级兵种的条件。
永久召唤主要需要的并不是那些魔核晶石里的能量,实际上正常召唤生物所需能量就完全能够满足它们**的具现化,创建生物最需要的则是更珍贵的灵魂之力。
他曾命真理之书计算过,推算出结论,用魔核的灵魂印记无法进行永久召唤,因为它们有着灵魂之力强度不足、结构不完整的缺陷,很大程度上会影响召唤生物的智慧,毕竟生前都是没有多少智慧的魔兽,死后的残余碎片也都不完整。
创建生物的灵魂,最好是采用智慧生物的灵魂之力作为原料。
所以在没有获得其他的灵魂之力来源之前,唐纳德也就暂时不准备行使自己永久召唤的能力了。
第一个想法被否决了,接下来唐纳德又想到了精灵族的防御建筑。
“远古守卫者吗?这倒不失为一个好办法!”
与人族兽族的防御塔不同,远古守卫者与生命之树同样都是自然种族树人。
创建远古守卫者树人的灵魂之力仅仅只需要很少的单位,大概是主基地生命之树的二十分之一。这点消耗只相当于普通一级野外单位所需,唐纳德还是支付的起的,而考虑到它们的实力,相比之下无疑是十分划算。
于是唐纳德就到森林中寻找了十颗千年古树,以它们为载体,召唤出十颗远古守卫者的古树来。
将这些活的防御塔,分布在庄园的四边,每一面分别让两颗远古守卫者扎根两颗,而生命之树所在也有两颗扎根在那里护卫着。
这些能够吸取大地与生命之树的力量,投掷能量石块的古树,平时就如同一般的大树一样静止不动,不过一旦敌人进入了射程范围,这些古树就会立马变成不会力竭的投石机,以每两秒一次的速度对敌人展开猛烈攻击。配合生命之树的自然之力加成与对敌方的力量压制,青铜以下的敌人基本上少于上百都无法攻入庄园大门。
做完了这些,庄园的防御体系基本上算是完善了。
但是这样只能被动防守,缺少足够的机动性,所以还是要为招揽一些护卫,然后训练他们辅助远古守卫者来保护庄园的安全。
好在距离他离开估计还会有一段时间,因为被人类发现的仅仅是兽人的前锋探子,大部队估计还在路上,王国的征召令也没有下来。
西北荒原与塞尔特王国之间还是有着一片山地丘陵阻隔的,虽然地形不算险要,但通过那里也需要不少时间。
更何况往年兽人的重点目标都是大陆中部富饶的人类诸国,对于同在北地,来往通行不便的塞尔特王国一般都是比较弱势的部族才会被分配到这里。
这说明塞尔特边境面对的兽人部队应该不会太强,而也给了唐纳德一定的准备时间。
第二天唐纳德便同管家开始商量为庄园雇用一些护卫的事情。
非实地贵族虽然不允许培养私兵,但是以雇用护卫来保护自己的庄园与财产或者获得骑士家臣的效忠这两种方式来获得私人武力还是允许的。
不过这样的私人武力上不了台面,是不可以借为己用来谋取战功的。这是各国王室与贵族对于非实地贵族与商人们的限制,免得在战乱时期这些人会借机夺取他们的领地与生命财产。
而且没有正式的名义,非实地贵族和商人们也不敢雇用太多护卫,一是支出的粮饷花费比较大,二来也是怕这些具备武力的护卫会反过来打他们雇主的主意。
要知道曾经就有雇用的平民冒险者在雇主外出的时候将家中洗劫一空的情况发生,甚至还有干脆抢劫并杀害了雇主,最后沦为盗贼的护卫存在。
所以对于庄园护卫的选择,唐纳德首先要考虑的不是他们的实力,而是他们的秉性。宁可要一批实力低下但老实忠心的护卫,也不能雇用那些心性不良,奸猾成性的白眼狼。
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