2)第两百二十六章 聊游戏_逆流重生1996
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  起茶杯,喝了一口润润喉咙。

  ……

  下面的事情,不用文爸爸多说什么,难道碰到一起的几个年轻人,就找到了共同语言聊得畅快极了。

  而一直眼观鼻,鼻观心暗中观察其他几人的陈汉生,很快也加入了众人的行列。“汉生,你是要在重庆开家制衣厂?还是准备投资做点别的事?”

  就在大家震惊于国内经济发展的速度,庆幸自己赶上了经济大潮所带来的红利时,井庆然看向一旁正给大家伙斟茶的陈汉生问道。

  “看机会吧,投资建厂的事情需要一定时间的缓冲,如果有好的合作项目,我也会考虑考虑。”

  比如说,网络游戏这块,陈汉生听出了翔子的宏图伟志,但想要研究一款能够在市场上卖座的游戏,并不是那么容易的事情。

  不过,谁让自己曾是个在二十一世纪里摸爬滚打了十多年的人呢,对不管页游、端游还是2012年左右的手游都不陌生的陈汉生,自是有着话语权的。

  于是,陈汉生此刻将目光投向了同样看向自己的翔子。

  “翔子哥,你们公司虽然发展尚不尽如人意,但游戏行业本就是需要几年蛰伏的。其实在未来游戏行业的发展走向上,你可以结合着pc端和手机端的不断发展来实行转型。

  九五年的《仙侠传》游戏赚足了用户的眼球,但盈利模式却太过单一。光靠广告植入并不能给游戏制作者带来多大的利润回报。

  你倒是可以利用‘点卡’的模式进行运作,这样应该就能让你的游戏公司良性循环下去。

  至于游戏开发吗,你可以试试能不能开发出升级打怪类的内容,比方说反恐菁英类的木仓战、星际夺霸,还有类似于《仙侠传》的充满英雄情怀的一些传奇争战。”

  看到翔子脸上渐次惊讶和惊喜交错的神情,陈汉生知道他这次烧冷灶算是又成功了。

  “汉生,那你能说的再详细些吗?”

  正听得一身劲的翔子,在陈汉生顿住的那几秒,连忙催促道。

  “游戏除了画面感要吸引用户眼球,跟重要的是要胜在斗争的激烈,里面的角色冲突要大,这样用户一直玩无止境,他们自然而然愿意通过‘点卡’的模式,充钱进去买游戏时段、买装备、甚至买私服……”

  陈汉生一口气将自己上一世对游戏的认知,和游戏行业的发展研究说了出来。

  他那些超前的观点,就连翔子这样国外留学了几年的人都觉得被惊艳到了。

  “汉生,我也喜欢打游戏,可放眼望去,现在国内的游戏也就《仙侠》能玩一玩。你这么一说,总感觉你玩过更高端的游戏一样,要是真有,不妨给大家伙分享分享?”

  游戏迷的小哲听得也是热血沸腾,他摩拳擦掌地就想让陈汉生给他介绍几个更有意思的游戏玩玩。

  “……我没玩过什么游戏。所有的建议都是建立在我读过一些国内外学术研究,以及我个人对游戏这个行业的感悟上的。

  国内互联网络的发展未来十几年一定是不可估量的迅速,还有手机的智能化,会更加可视化。

  我相信不久以后,一部手机的功能相当于电脑和电视加在一起的综合功能。所以手机玩游戏将成为大家伙的主要平台。”

  陈汉生接下来的话更是让众人惊诧,一个从未玩过游戏的人竟能有如此前瞻性的预知力,他不是诸葛亮投胎转世还能是谁?

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