1)第885章 房倒屋塌_重生之财气冲天
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  《qq农场:植物大战僵尸》正式更新。

  这一次,其更新的客户端,高达64m。

  对于以往,每次更新不过才几m,十几m,这无疑非常巨大了。

  这也让更新完后的游戏客户端容量,达到了128m之巨。

  在后世,这点容量,还不够一些大型游戏塞牙缝的。

  毕竟,随随便便一款游戏容量上百g,那是常态。

  但在如今,这个硬盘容量普遍才的时代,128m的小游戏,已经很大了。

  当然,也还在玩家的接受范围内。

  至于更新,那速度很快。在如今,下载速度普遍达到2m左右的时代,几十m的更新,那就是分分钟的事。

  不得不说,如今是电脑性能拖累了网速。

  当然,如果没有秦风,那么国内大多数玩家,还在使用电话线上网。那速度,就真的慢悠悠了,那就是典型的老牛拉破车。

  “更新完了!”众多玩家兴奋大叫。

  这可是第一次,游戏推出如此大的更新,这如何不让人兴奋。

  很快,安装完毕,迫不及待的双击,进入游戏。

  游戏画面弹开,和以往农场的q版图片略微有点变化,里面多了一些比较q版的僵尸图案,以及一些变异的植物,正在喷射子弹,抵御僵尸。

  这画面,就已经让玩家心痒难耐。

  进去之后,窗口除了原先的一些界面之外,多了一个“植物大战僵尸”的小图标。

  点进去之后,就会出现每个人各自的房屋和农场的俯瞰图。

  然后,一共有三个区域,现在是封锁的。

  一个是房子前花园区域,一个是农场区域,然后就是房顶区域。

  三个区域,全部上锁。

  点上去,提示要从房子开始游戏。

  随后,玩家迫不及待点进去。

  三大关,是从房子前花园区域开始。

  点进去之后,出现各家房子门口的地形图。由于,每个人的房子不一样,因此地形图也不一样。

  这一点,也是当初设计的时候最难的。

  秦风想了好久,如何高效而低容量的读取玩家的地图。

  毕竟,你要读取每个玩家的地形图,这就注定游戏不是千篇一律的了。这种地形图好读取,直接从游戏数据库里读取地形图,然后进行汇编就行。

  这个过程很简单。

  但是,难点在于,如何让进攻的僵尸,能够遵循地形图的地形去进攻,同时,因为玩家购买的房子大小不一样,地形也不一样,所以难易度要设计好。

  最后,秦风思来想去,在开发游戏之前,先开了一个简易的地图匹配软件。

  将类似的玩家地形图进行分门归类,然后再根据划分的结果,进行不同方式的匹配难易度。最后,在系统后台,当玩家读取之后,开始根据这提前划分好的难易度,进行游戏。

  当然,这个方案并不完善,难易度方面,比较单一。不能根据每个玩家实

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