2)第一百零二章 见面与商议_从零开始
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  级区就是你进入练级区越深,怪物等级越高,而地下练级区也是一样。你向地道深处前进的越多,怪物等级就越高。在这种情况下,我和克里斯蒂娜不断的向着内部深入,周围的怪物就开始不断的提升等级,很快我们就进入到了普遍都是两千级左右怪物的深度。

  在这个深度上我们遇到的所有的怪物都是相当高级的怪物,这让我们的推进速度受到了很大限制,但是这样的地图也正好帮助我们解决了被盯梢的问题,因为没有人可以在这种级别的怪物区所以穿梭,尤其是地道环境,道路狭窄,遇到怪物之后不想原路返回的话就只能硬闯,想要从怪物身边悄悄的摸过去……也不一定就做不到,但绝不是那么容易的事情。

  我们在这样的怪物区前进了一段距离之后就开始召唤开拓者,然后在通道中横向开路前进。这样穿墙而过的好处就是敌人没办法追击,因为我们会弄塌走过的区域,这样敌人就追不上来了。

  自己开路挖掘了一段距离之后我们便进入到了一条新的通道之中,这个通道和之前我们进入的通道其实是一个任务区,只是方向不一样。我们选择这种任务区用来摆脱追兵的另外一个原因就在于这种地方的出口很多,我们只要在中间的某个区域甩掉追兵,之后别人就别指望再找到我们了,因为地下通道中的环境决定了这种地方很难留下脚印之类的痕迹,而因为出口太多,一旦走岔了路,在想找到就是难如登天了。

  在这样的地方前进最重要的一点就是需要掌握好方向,因为地下环境没有东西给你做参照物,在这种地方,通道随便拐几个弯你就会分不清东南西北,而游戏内的地下世界地图又往往都是磁异常区,指南针什么的在这种地方全都是摆设。因此,方向感不好的人在地下世界迷路是非常简单的事情,而我们只要在这地方乱钻一气,很快就能将后面的追兵绕晕。

  通过九曲十八弯的地下通道花了我们整整一个小时,而一个小时之后,两名看起来很普通的玩家从另外一处距离我们进入的通道口至少五十公里的另外一个出口走了出来。这两个人都穿着很少见的套装装备,虽然大家都知道套装是好东西,但问题是这东西太难找了,大家平时得到的装备都是一件件的,而这些东西到了手里之后还要根据属性淘汰掉一部分,剩下的部分能用就不错了,还要指望它们刚好是一整套,那几本等于做梦。所以说,多数玩家的装备其实都很乱,好在《零》的设计人员对装备做过一些外观优化,虽然不同套系的装备穿在一起能明显一眼看出来,但至少这样乱穿也不会太丑,顶多就是不怎么协调而已。

  不过。这两个玩家身上的装备风格统一,而且还有非

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