正如其名,“玩家雷达”的作用是扫描周身一定范围并发现任意玩家所在的位置。只是就跟【日记本】一样,启动这类超现实的道具都需要输入厄运粒子。不过相较于昂贵的日记本需要5点,这款玩家雷达已经算是廉价产品了,只需要1点厄运粒子就可以发动1次。
虽然便宜,但是限制条件也颇多,首先是必须要玩家戴在手腕上,其次则是一天最多发动3次,在当晚的12点会自动刷新次数,而且目前只能检索以发动者为中心直径50M范围的球形空间——这些都是【系统】写在道具介绍中的。
这着实令他大吃一惊,要知道当初叶洛获取日记本时,关于日记本的道具介绍只有简单的“捕捉灵魂的记忆碎片。1次/5点厄运粒子”,以至于他至今也不敢说完全吃透了日记本的功能。
叶洛知道这是《厄诡游戏》“保持未知”的基本准则,所以系统这一次将玩家雷达介绍得这么清楚,反而让他有些不习惯了。
而更让叶洛觉得微妙的是,为什么会奖励这个雷达?
【系统】发布的道具往往对当前的局面有着立竿见影的作用,正如在《猫鼠游戏》中的【日记本】让叶洛成功发现了宝木集的秘密,从而破解了副本。
不仅如此,叶洛在事后想来,“日记”作为一种充满了主观性质的记叙文体,其实已经暗示了副本的破局点在于宝木集错乱颠倒的记忆。
那他手中的这个雷达呢?
“系统在这个时候给我‘玩家雷达’,是否意味着这款雷达对于结束灰鲲事件而言是至关重要的一把钥匙?”
他凝视着手表。
“日记暗示了‘记忆是模糊且可疑的’,雷达又暗示了什么?”
叶洛昨夜在回到家中的时候,已经使用过了一次雷达,屏幕中的中央闪烁了2次绿色的光芒,就归于平静了。闪烁光芒表示雷达扫描到了玩家,但那光芒仅仅出现在中央,则表示在50M的范围内只扫描了叶洛他自己一个玩家。
刚才在打开门让那修理人员进来之前,叶洛则是使用了今天的第一次雷达扫描,结果与昨晚一致,镜面中央闪烁了两次绿点就归于平静,表示那维修人员不是玩家,也表明叶洛的邻居也不是玩家。
叶洛的举动还算不上警惕,实际上,在看到“玩家雷达”四个字的时候,他的脑海中已经自然而然地浮现出了一个计划——坐在出租车上,开着雷达,在整个南城逛一圈。如此一来,只要不是运气太差,他总能碰到一两个玩家,说不定就能遇到那兜帽人。
只可惜,这雷达有着“一日三次”的限制,50M的球形范围也算不上特别大,而且还需要消耗叶洛为数不多的厄运粒子。他只能期待着再一次与那兜帽人相遇,到时候就可以看清楚对方究竟是什么
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