2)第27章 狗策划和他们的新资料片_我缓慢的无限之旅
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  资料片动画非常短,但也消耗了王水两天的时间,这还不是他画出来的,而是他找了几个模型在测试环境里搞出的实机演示画面。

  至于最后将子弹塞入刀剑的画面,就是王水在添加枪械时,不想让热武器将刀剑神域的味道盖住,突发奇想的一种设计——【剑技刃弹】!

  通过改装传统冷兵器,在柄部安装【刃弹槽】,武器就可以填装特殊的【空白剑技刃弹】。玩家在不断使用剑技时,会有额外的剑技能量被填充到刃弹之中,当刃弹发光时表示填充完毕。

  此时像开枪一样激发刃弹,剑技能量就会重新填充到武器中,为武器带来「普通攻击杀伤强化」、「锋锐属性强化」、「部位破坏属性强化」、「斩击强化」、「穿刺强化」、「格挡强化」、「额外爆破属性获得」、「一次性中程爆发」等等不同的持续效果。

  更加灵活的是,如果不击发刃弹,玩家可以在脱战后将刃弹卸下,已充能的刃弹会根据品质拥有不同的保持时间,高等级的刃弹能保持一个月以上的不衰减。玩家们可以交易已充能的刃弹,并在下次使用时直接激发获得想要的强化。

  当然刃弹的充能不能随便,为了防止玩家刷假人叠刃弹,王水额外添加了刃弹的充能条件——必须在战斗中才能充能,充能速度和怪物生命值掉落相关,所以刷低级怪也很难叠。

  目前刃弹属性出现的概率是随机的,至于后面怎么调整词条出现几率,已经化身狗策划的王水,准备统计玩家们的喜好来调整,什么属性好用,什么属性爱用的人多,就把几率调低,给玩家们带来笑容。

  茅场对【剑技刃弹】系统非常喜欢,原本十分反感自己世界出现枪械的他,最近也迷上了刃弹激发后的抛壳动作,经常休息时间一个人跑到测试服务器甩刀光。而且他还先于玩家们创造出了高速充能技巧。

  就是激发刃弹后直接将用过的刃弹抛出,在剑刃强化阶段就换上新的空白弹,然后积极使用剑技,这样能够在剑刃强化结束时保证下一发已经充能了一部分。

  为此茅场不惜修改参数,加了一条隐藏设定,剑刃强化状态下,刃弹充能速度会提高很多,这样对于属性不好的刃弹,就有了一种速打速刷的玩法。

  王水还想着加入多刃弹槽的存在,转轮弹巢式刃弹槽!多属性高速连发!茅场表示认可,但要将这种装备改造技术放到中后期,同时茅场还想专门为刃弹设计剑技,许多很酷的想法在两个游戏开发人员脑海中迸发。

  这种设计的目的,是要把火药和不存在于浮空城的魔法设定相结合,弱化枪械的存在感,引导弹药变成辅助剑技的工具,加强冷兵器的强度,同时加强怪物的属性来平衡难度。

  就在两个开发人员

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