2)第2章 峡谷正能量系统_开局队友摆烂,反手排到对面爆杀
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  很难体会到那种竞技对战的乐趣。

  有时候游戏结束后的“胜利”两字都不能带来什么感觉。

  “唉……”

  颜望叹了口气后回到客户端界面,然后把鼠标移到界面的右上角……

  他现在完全没有继续玩下去的心思了。

  “叮!峡谷正能量系统已到账!”

  突如其来的声音让颜望下意识看了看四周。

  什么都没有。

  他又检查了下电脑,只有LOL客户端浮在界面。

  刚才的声音更像是直接从脑海里发出来的。

  颜望的小心脏扑通跳了两下,然后把注意力集中在脑海里……

  ——

  『峡谷正能量系统』

  宿主:颜望

  技能:无

  剩余积分:

  固有功能:负能量值检测(能自动或主动检测玩家的负能量等级)

  【属性】【任务】【商城】【成就】

  ——

  挂来了!

  只不过为什么要叫“峡谷正能量系统”,专门用来给峡谷的孤儿带来爱与希望不成?

  颜望开始仔细研究自己的这个系统。

  首先是“技能”。

  “无”代表着没有,但也代表着自己可以拥有某些技能,很可能跟游戏有关。

  然后是“剩余积分”后面的0……

  代表着自己穷。

  当然,这“积分”很明显是跟下面的【商城】挂钩,大概能用来购买各种东西。

  再然后是固有功能:负能量值检测。

  这里面提到了负能量,能检测玩家的负能量等级。

  至于负能量等级有什么用,又是依据什么来检测,里面没有详说。

  看来只能以后自己试验。

  最后,是属性、任务、商城、成就四大面板。

  颜望点开属性面板。

  ——

  【属性】

  意识:23(对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分)

  操作:24(不同英雄控制程度的综合评分)

  反应:49(思考速度和计算能力的综合评分)

  手速:49(条件反射速度与控制手指运动的肌肉的健康程度的综合评分)

  指挥:45(引导、协调队友与制定战术的综合评分)

  心态:50(心理状态稳固程度的综合评分)

  ——

  颜望看完属性面板有点意外。

  如果满分是100的话,那自己这属性咋这么低?

  好歹也有个铂金水平……

  摇了摇头,颜望开始认真分析。

  属性里面的“意识”无疑是非常重要的,基本告诉了你该怎么赢游戏,什么时候该干什么事。

  然后是“操作”,颜望感觉像是英雄熟练度。

  比如瑞文的光速QA,许多人都知道是怎么回事,但如果不练习,实际玩的时候根本就不流畅。

  对战时更是各种瞎按。

  不过“操作”这个属性并不是某一个英雄的熟练度,而是目前158个英雄的平均熟练度。

  颜望发现自己还能够查看不同英雄的操作评分。

  比如他的石头人是69分,剑姬是23分。

  一些没玩过或是玩过一两把的英雄,基本都是个位数的评分。

  至于“反应”和“手速”。

  颜望把前者理解为了“子弹时间”,只不过多了一个计算能力。

  后者则理解为“硬件”,能够快速处理大脑发出的信号并执行。

  ……

  属性里的“指挥”和“心态”颜望没有过多研究,这俩属性目前对他来说不重要。

  重要的是怎么提升前面四项属性,这些才是提升实力的重点。

  于是他点开了商城面板。

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