4)第一百六十二章 MMORPG_游戏制作从负债千万开始
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  的演出如何设计,机制怎么设计,这些都不是我现在说能说明白的,但MMORPG是否好玩,归根结底就是很简单的一句话,在副本之中,玩家是否能够在紧张,放松,紧张,惊喜这些情绪之中反复横跳,只要能够让玩家一直保持高度的专注力,这个副本就是设计的很成功的。”

  说了这么多秦洛也开始口干起来,他这些说法都是按照前世最为出名的几款游戏进行总结的,要说副本设计,前世最好的无疑就是FF14,前世的秦洛也是一个忠实的MMORPG玩家,不管是国外的魔兽,FF14,激战这些,还是国内的剑三,古剑这些,他都是玩过很久的。

  但这些游戏之中,论副本的华丽程度,FF14首当其冲的顶级水准,不管是BOSS的机制设计,还是BOSS的演出效果,都是独一档的存在,在顶级副本之中直接将玩家的临场感拉满,通过动画和音乐,直接让玩家体验到了这个BOSS独具一格的实力。

  “那照老弟你的说法,现在市面上的MMORPG你都看不上喽?那老弟你什么时候能出一款,到时候一定得和我说一声,我去给你当测试员!”

  姚腾哪怕只是听秦洛这么一说,也能大概知道秦洛设计的肯定是要比现在的好玩不少,但具体是什么样,他现在脑海之中也没有一个很好的概念,这些东西虽然秦洛说的好像很简单,但想做好却并不是一个很简单的事情。

  “可能明年吧,今年是没有精力再去做这个了,后面还得做一款游戏呢,到时候肯定会拉上姚哥你来玩玩看的。”

  秦洛很清楚做MMORPG的时间有多久,市面上所有的网游类型之中,MMORPG的开发时长绝对是最长的,而且这个类型属于典型的比3A还要耗钱耗力,甚至可能直接暴死,再加上社会的节奏加快,这个类型的节奏显然是很难跟上节奏,再加上很多立项了都半路取消,这也导致了前世已经很久没有再出现过一款好的MMORPG了。

  “那行,那按照老弟你的说法,MMORPG的副本人数应该在五人,十人,二十人,二十五人,这个有什么说法吗?”

  “其实可以再加一档到四十人甚至更高,但这个档次的就不该说是副本,而是世界BOSS或者是团战这种类型,这种都是偏向PVP的玩法,PVP嘛,自然是人数越多越好,这样玩家才能玩的爽。”

  “这个我认同,不过只说副本的话,为什么是这个人数呢?”

  姚腾刚问完秦洛便说道。

  “其实要说说法也是有的,姚哥仔细看看,就会发现这些人数设置都是五的倍数,为什么一定要是五的倍数呢,就是因为五个人就应该是一个副本的基本人数,根据难度,无非是五个人的再次提高。”

  “而且像五人本,基本上是没有T这种东西存在的,因为难度够低,所以大概率不需要T,就算有T他也只需要划水就行,这个本本来就是让玩家熟悉操作用的。”

  “来到十人本,那就大概率需要T存在了,如果现在有两个五人团体,一个有t一个没有,他们就可以合并去打五人本,以此类推,最终就是各种五人团体合并为最终副本的人员,固定团并不是不好,而是需要我们减少固定的人数,人数五人就能够很好的保证其的稳定性,人多之后出现问题的概率也会更大。”

  “而最高的二十人二十五人,这些副本的难度肯定是游戏最顶尖的,再高意义已经不大,副本并不是人越多越好,保持在一个不多不少的状态是最好的,人太多很难指挥到位,人太少缺少激情,正常一个二十人左右的队伍,再加上在设计上留下一些容错的空间,就能很大的保证通过率了!”

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