2)第一百三十一章 最佳多人对战游戏_游戏制作从负债千万开始
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  ,特别是难度越高的游戏我越喜欢,那种通过游戏和这个游戏的开发者们灵魂交流的感觉,也只有作为玩家才能体会的到。”

  “所以基于这点,我就开发了星际这个游戏,我想知道,这个世界上是不是有很多像我一样,都喜欢挑战高难度的游戏,所以就诞生了星际这个挑战玩家极限的游戏。”

  “关于星际挑战了玩家极限这点,我想只要是玩过或者接触过星际的人应该都不会否认这点,哪怕就只是看看前一阵子的比赛,大家也能知道这个游戏的难度很高。”

  “其实我也没想到星际最后参与进来的玩家会有这么多,预选赛全世界十多万选手参加,最终角逐出的十位选手,不管是操作还是意识上,都代表着这一代玩家对于游戏的热爱,为了感谢他们为我和观众带来的精彩比赛,所以我才会用巨额的奖金来奖励他们,在我看来,这些奖金是他们应得的,只有这样,才不枉费他们这一年来艰苦的练习。”

  “在这之前,大部人想必都想不通我为什么要拿出这么多的奖金来给到选手,其实理由真的很简单,我从一开始觉得,游戏这个东西,本身就是为玩家带来快乐的,而星际的职业比赛,不管怎么说,这个训练都不会说很快乐的,那为了补偿选手的失去的快乐,自然,需要我从别的方面补充回去,而我这人除了在游戏上有很多想法以外,其他方面也没什么别的想法,只能采用最简单的方式来补偿了。”

  秦洛的话刚说完,场下便响起一片笑声,虽然秦洛这话说的糙了点,但他们都清楚,有些时候往往采用最简单的方式作用是最大的。

  “大家也别笑,再跟大家说说星际的制作思路,也不知道大家玩过围棋没有,围棋讲究的就是双方之间谁能思考的后手越多,谁就越厉害。”

  “星际就是根据这个思路来进行制作的,犹如围棋一般,兵种就是玩家手中的棋子,围棋之中的定式就是玩家需要思考并建立的战术体系,这个体系之中包括了如何最有效的运营方式,开局的应对方式,自己接下来该要如何进攻等等这些,都和围棋之中的思路极为相似。”

  “众所周知,围棋所需要花费的精力是巨大的,而且特别考验选手的天赋,星际也同样如此,不仅仅需要花费巨大的精力来练习,还需要有万中挑一甚至是十万中挑一百万中挑一的天赋才能够有所成就。”

  “而想要达到这样的效果,就需要我在游戏的玩法和结构上做出改变才行,最终,依据这个思路做出来的游戏就是现在大家看到的星际争霸了,但说实在的,如果要我现在再重新做一个类似的游戏,确实能做出来,但想要超越这款游戏,我自己是没有什么信心的,这个瓶颈,可能要留待大家来突

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