3)第25章 战斗与武器_属性点慈善家
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  多数用来拆板条箱。

  家里找到的撬棍里,螺纹钢的不计,还有四把,其中三把做了发黑处理,大约是用于修车的比如撬轮胎轮毂,今天助王齐完成战斗的也是它们中的一员。

  能用。

  但作为武器,撬棍却不太好用,它的攻击动作和锄头类似,是“挖”,用末端去戳则会因为形状问题,不如钢筋矛好使。

  无法确认是否能一击致命时,“挖”的攻击动作必须考虑取出武器所需的力与角度,大概和游戏攻击后摇拉长的意思差不多。

  王齐更为担忧的在于“挖”的动作会使得杆部受到横向力,更考验物理强度极限,等他属性更强时这几把做了发黑处理的撬棍不一定能撑多久。

  还有一把更好的撬棍,做了表面镀铬处理。

  镀铬成本很高,仅镀层说不定都比螺纹钢整个撬棍贵了,猜测里面保护的应该是强度更高但不耐锈蚀的材料,大概是某种工业级应用的东西。

  可惜王齐并不会选它。

  王齐没有丰富的十八般武器战斗经验,眼下的环境多半要用血和汗去换熟练度。

  王齐能加属性,意味着一切近战武器都免不了最终被试探出损毁极限,工业级撬棍就这么一根,而且它的造型还和正常撬棍不太一样,一旦坏了,等于投入到它身上的训练精力全部白给。

  不具备可替代性,再强也尴尬。

  需要一种更容易寻求替代品,强度上限更好的武器。

  例如斧头就不错。

  斧头厚度有优势,相同材料做的斧头远比其他造型更耐艹。当然把斧柄也算上,斧头的强度也没什么优势,但容易修,早前晾在一楼的橡木就是为了修伐木斧的。

  重点在于斧头的攻击套路,也可以较为容易的转用长柄锤、大刀等其他类型上,不像撬棍那样过于冷门。

  选把斧头做主武器,钢筋转做二号武器应急,撬棍还是带上做备胎,等开春没办法带雪橇时再在它们中三选二。

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