3)第三百零六章 《英雄联盟》上线_重生之游戏开拓者
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  逼的面子功夫,是实力最直观的体现。

  游戏刚出没多久,大家都是菜鸟,有皮肤的人屈指可数,在这个时期,某一局中若是出现一个带皮肤的靓仔,那么他的地位就会如同uzi、faker一般,其他九个人瞬间都知道这局该怎么玩了。

  而当游戏出的久了,一局排位中,谁要是连个皮肤都没有,队友心里顿时咯噔一声,对本局游戏的未来瞬间不乐观起来,再一查战绩,英雄场次连10场都没有,这时候估计有人就已经想秒了。

  对玩家们而言,有些人买皮肤图的就是一个帅字,而有些人买皮肤只是单纯对自己这个英雄自信,开玩笑,我堂堂7级狗牌,经典皮肤配得上我的身份?

  不过皮肤做归做,该优化该改进的地方却也不能忽视,毕竟对顾枫而言,做游戏赚钱天经地义,但做游戏圈钱坑钱那可就是天打雷噼了。

  顾枫对于前世皮肤有多坑并不想过多吐槽,针对皮肤的优化点,主要有四点。

  第一,那种丑到没朋友,连经典都比不过的皮肤肯定是一概不要的,其中有一些能无语到顾枫至今都忘不掉。比如石头人的珊瑚礁,估计和有密集恐惧症的对手对线,能给对手折磨出阴影;再比如机器人的锈迹斑斑,除了颜色比经典皮肤稍微暗澹一点,着实看不出更多的区别;再比如大头的模彷et,丑到这种程度竟然还是一款传说皮肤,谁敢信?另外还有盲僧的传统僧侣,发条的木偶奇遇记等等。

  第二,那种原画和建模大得堪比买家秀和卖家秀也一概不要。这方面顾枫也有印象比较深刻的,比如赵信的翼骑统领,原画帅炸天,颇有一种魔神降世的感觉,结果一进游戏,emm?脑门插了一圈跟鸡冠子似的长毛,不知道的还以为是哪个部落的酋长跑出来了呢;再一个是露露的糖果女巫,游戏建模其实都还好,不过原画属实是能轻易吓哭小朋友的水准,史来姆都没这玩意儿丑好吧。

  第三,皮肤定价一缕调低,原作中,终极皮肤和部分三国皮肤的价格能买到199去,就一款皮肤都比守望先锋还卖得贵了,像话吗?降!统统都得降!不仅如此,所有商店可购买的皮肤都还会根据相应英雄的熟练度有一定程度的打折,5级熟练度9折,6级熟练度折,7级熟练度6折。

  第四,抽皮肤的活动可以搞,但不宜频繁,可以适当调低玩家出皮肤的概率,但去除期限皮肤的设定,毕竟玩家钱都花了,抽些7天皮肤故意恶心人吗?再就是宝典,不花钱的玩家也应该能够通过宝典获得皮肤,哪怕价值和数量不如花了钱的。

  玩家玩游戏都是为了开心,以《英雄联盟》的火爆程度,皮肤哪怕全卖十块二十块,也够公司赚得盆满钵满了,没必要吃相做得这

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